«Канаста»

«Канаста» — это парная игра семейства «Рамми». Зародившись в Уругвае, она в 1949 году попала в Соединенные Штаты и в начале 1950 годов на непродолжительное время стала одной из самых популярных в истории карточной игры.

Карты.
Используются перетасованные вместе две стандартные колоды по 52 карты и 4 джокера.

Иерархия карт отсутствует. Имеются 12 козырей: 4 джокера и все 8 двоек. Козыри можно по желанию владельца наделить любым достоинством.

Игроки.
Стандартная игра ведется четырьмя игроками, разделенными на две пары.

Цель игры.
Состоит в том, чтобы первыми набрать 5000 очков, выложив карты на стол в виде комбинаций и дополнений к ним с возможным взятием банка.

Взятка.
Это набор из по меньшей мере трех карт одного номинала. Они все могут быть простыми картами или смесью простых карт и. козырей. Но каким бы ни был размер взятки, в ней должно быть не меньше двух простых карт и не больше трех козырей. Взятки оцениваются соответственно содержащимся в них картам (см. таблицу А).

Снятие для партнеров.
Каждый игрок снимает карту с колоды, и двое, получившие самые крупные карты, играют против двух других. В этих целях старшинство карт обычное (туз старше всех), а иерархия мастей такова: пики (наивысшая), червы, бубны, трефы (низшая).

гроки, снявшие джокера или одинаковые карты, снимают заново. Игрок, снявший самую крупную карту, становится первым сдающим.

Тасование и снятие.
Производятся обычным образом.

Сдача.
Начинается с игрока, сидящего слева от сдающего. Карты сдаются по одной втемную по часовой стрелке до тех пор, пока у каждого игрока, включая сдающего, не окажется по 11 карт. Затем оставшиеся карты кладутся на стол лицевой стороной вниз как банк. Верхняя карта банка вскрывается и кладется рядом с ним, обозначая начало кучки cброса.

Игра начинается с игрока, находящегося слева от сдающего. При нормальной очерёдности хода игрок Сначала берет верхнюю карту банка. Затем он составляет доступные ему комбинации или дополняет те, которые он или его партнер уже выложили на столе. И наконец, он сносит одну карту из своего расклада, положив ее лицевой стороной вверх на кучку сброса.

Простые карточные игры  - канаста - комбинации

Первоначальная комбинация партнеров после каждой сдачи должна в сумме насчитывать по меньшей мере установленное число очков — эта величина зависит от их текущего счета (см. Таблицу Б). Как только кто-то из партнеров собрал первую комбинацию, оба партнера могут составлять новые комбинации любой стоимости и дополнять те, которые они уже выложили на столе.

Игрок может дополнять как свои комбинации, так и комбинации
партнера.

Канаста-«корзина» — это комбинация из семи карт одного ранга. «Красная (чистая) канаста состоит из семи карт одного достоинства без джокеров и двоек и добавляет к карточному счету 500 премиальных очков.

«Черная (грязная) канаста включает простые карты, в том числе двойки и джокеры, и от одного до трех козырей, принося 300 премиальных очков.
Как только канаста собрана, карты собираются в стопку. Для идентификации сверху «чистой канасты» кладут красную карту, а поверх «грязной» — черную.
К канасте можно добавлять новые карты. Но черную канасту нельзя дополнять четвертым козырем, а красная канаста аннулируется, если к ней доложить козырь.

Добор карт из сноса.
Вместо того чтобы брать верхнюю карту банка, игрок может при своем ходе взять верхнюю карту сброса — но только если в его раскладе уже есть не менее двух простых карт того же достоинства.

Соответствующие карты расклада он должен положить на стол лицевой стороной вверх и добавить к ним карту из сброса, составив комбинацию. Кроме того, он может забрать весь оставшийся сброс и сразу же использовать как можно больше карт, дополнив имеющиеся комбинации или составив новые.

Все неиспользованные карты становятся частью его расклада. Свой ход игрок заканчивает сбросом одной карты во вновь образующуюся кучку сброса. Если кучка сброса не «блокируется», игрок может также забирать ее:
а) если он может составить комбинацию из верхней карты сброса с одной картой того же достоинства и одним козырем;
б) если верхняя карта сброса сочетается с существующей комбинацией партнеров.

Блокировка сброса.
Это происходит в следующих случаях:
1) для партнеров, которые еще не составили свою первую комбинацию;
2) для игрока, если верхней картой является черная 3. В данном случае блокировка кончается после того, как игрок добрал из банка и сбросил карту в сброс;
3) для всех игроков, если она содержит красную 3 или козырь. В данном случае следующие карты сброса кладутся поперек блокированной карты.

Сброс остается заблокированным до тех пор, пока один из игроков не составит из верхней карты или козыря комбинацию с двумя простыми картами из своего расклада.

Красные 3. В игре не участвуют и являются премиальными картами, оценивающимися в 100 очков каждая (а).
Если они окажутся на руках, то игрок должен положить ее на стол лицевой стороной вверх и взять из колоды другую карту.

Если красная 3 взята как часть кучки сноса, ее необходимо положить на стол лицевой стороной вверх, не добирая при этом из колоды. Если на руках у партнеров оказываются все четыре красные 3, эти карты оцениваются в 200 очков каждая, то есть в общей сложности 800 очков (б). Все очки за красные 3 идут в зачет против партнеров, если к концу игры им не удалось составить первую комбинацию.

Черные 3. Можно вставлять в комбинации только при выходе из игры. Их никогда нельзя комбинировать с козырями. Их главной функцией является замораживание сноса в качестве «стоп-карты».

Выход из игры.
Происходит, когда игрок может включить в комбинации все свои карты с учетом того, что к этому моменту его сторона составила по меньшей мере одну канасту. При желании игрок может выйти из игры, не снося карту.

Скрытый выход из игры.
Происходит, когда игрок распределяет по комбинациям все свои карты, до этого не включив в какую-либо комбинацию ни одной карты.
Заметим, что игрок всегда обязан составить канасту, если только этого ранее не сделал его партнер.

Обычно принято спрашивать разрешение на выход, имеющее форму обращения: «Могу я выйти из пары?» Требуется ответ «да» или «нет», и он обязателен к исполнению. Такая процедура, как правило, служит предупреждением партнера, чтобы тот раскидал по комбинациям как можно больше карт, и игрок мог выйти из игры в свой следующий ход.

Ведение счета. Каждая пара получает сумму всех премиальных очков, заработанных в партии (см. Таблицу В), плюс совокупную стоимость всех карт в комбинациях минус стоимость каких-либо карт, оставшихся на руках у любого из партнеров к концу игры. (Заметим, что низкая премия за выход из игры делает более важным составление комбинаций большой стоимости, чем выход из игры первым.)

Если одной паре не удалось составить ни одной комбинации, стоимость любых красных 3, выложенных ею, засчитывается против нее. Может получиться так, что у пары в партии окажется минусовый счет.

Простые карточные игры  - канаста  - стоимость карт

Партии продолжаются до тех пор, пока одна сторона не наберет в сумме 5000 очков и не выиграет гейм.
В каждой последующей партии право сдачи перемещается по часовой стрелке.

Варианты правил.
Широко распространены следующие варианты стандартных правил:
1) даже если кучка сброса не блокируется, игрок не может брать верхнюю карту для завершения канасты своей пары;
2) при взятии верхней карты сброса для новой комбинации игрок всегда должен иметь сочетающуюся с ней простую пару (то есть одну сочетающуюся карту и один козырь).

Простые карточные игры  - канаста - таблица а,б.в

В предыдущей статье правила игры: «Калабразелла».
В следующей статье правила игр: «Казино», «Казино – базовый вариант», «Казино Руайяль», «Казино с добором карт», «Пиковое казино».