Аште-каште

Эта пришедшая с Востока древняя игра на размеченном поле похожа на «Лудо» и «Пачизи». Побеждает в ней тот, кто первым из двух, трех или четырех игроков доберется до финиша.

Поле
Оно обычно насчитывает 49 квадратов, семь рядов по семь квадратов в каждом. Отдельным цветом выделены квадрат в центре поля (финиш) и средние квадраты боковых рядов (старт и стоянки).

Анте-каште

Фишки
У каждого игрока имеются четыре фишки или иных предмета, которые должны быть легко отличимы от фишек других игроков.

Кости
Для подсчета числа выпавших ходов вместо костей применяются четыре раковины каури в следующих комбинациях:

Раковины каури - кости для игры в анте-каште



а) все четыре раковины выпали внутренней стороной вверх—четыре квадрата;

б) внутренней стороной вверх выпали три раковины — три квадрата;

в) внутренней стороной вверх выпали две раковины — два квадрата;

г) внутренней стороной вверх выпала одна раковина — один квадрат;

д) все четыре раковины выпали створкой вверх—восемь квадратов.

Цель игры
Каждый игрок стремится первым довести все свои фишки от стартового квадрата до финиша. Маршрут движения фишек игрока показан на иллюстрации; остальные игроки следуют аналогичным маршрутом, но с других стартовых квадратов.

Правила игры
Каждый игрок выбирает себе отдельный стартовый квадрат и кладет свои фишки рядом c игровым полем у этого квадрата. Затем игроки по очереди кидают раковины и, поставив одну из фишек на свой стартовый квадрат, передвигают ее по линии движения на соответствующее число квадратов. После первого броска игроки могут выбирать, вводить ли в игру новую фишку или двигать уже имеющуюся на поле. Делить ход между фишками не разрешается (например, «четверку» нельзя использовать для того, чтобы одну фишку переместить на три квадрата, а другую — на один).

Взятие фишки
Если фишка игрока находится на любом квадрате за исключением «стоянки» и на этот же квадрат в результате хода попадает фишка соперника, то первая фишка снимается с поля и начинает игру заново. Фишки игрока на «стоянках» и на собственном стартовом квадрате защищены от «взятия».

Дубли
Если в результате хода фишка игрока попадает на квадрат, где находится другая его фишка, то эти две фишки становятся дублем и в дальнейшем передвигаются вместе. «Взять» дубль может лишь другой дубль. Ни одна одиночная фишка ни при каких обстоятельствах не может «взять» дубль.

Конец игры
Достичь финиша можно, лишь выбросив число, в точности необходимое для попадания на центральный квадрат. Если игрок выкидывает большее число, нежели ему нужно для финиша, он должен либо двигать одну из других фишек, либо пропустить ход. Точно попавшую на финишный квадрат фишку сразу же снимают с поля.

Победителем считается игрок, который первым привел все свои фишки от старта к финишу. Далее игру можно продолжить для определения очередность финиша остальных игроков.

Понравилась статья? Поставьте оценку!

Поделитесь ссылкой с друзьями!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *