В этой игре участники стараются выявить преднамеренные ошибки в зачитываемой им истории.
Подготовка к игре
Ведущий пишет короткий рассказ с множеством фактических ошибок, – например, он может сказать, что пошел в антикварный магазин и купил новые часы.
Правила игры
Ведущий читает рассказ. Если игрок обнаружил неточность, он кричит «Ошибка!». Игрок, первым выявивший ошибку, получает одно очко. Игрок, закричавший, когда ошибки не было, теряет одно очко. Выигрывает участник, получивший к концу рассказа больше всего очков.