«Покер»

В «Покер» играют по всему миру. В Соединенных Штатах, где он приобрел свою современную форму, его называют национальной карточной игрой.

Среди карточных игр «Покер» котируется наравне с «Блэк Джеком». Хотя центральным моментом обеих игр являются ставки, они, кроме того, дают возможность для проявления мастерства; именно это отличает их от большинства чисто азартных игр.

Игровые принадлежности:
1} одна стандартная колода из 52 карт ;
2) один или два джокера при желании могут выполнять функции любой недостающей карты ;
3) игровые фишки или наличные деньги.

Игроки.
От двух до восьми и более. В некоторые виды «Покера» могут играть до 14 человек. Запрещены любые партнерские отношения, каждый игрок может играть только за себя.

Основные термины.
В «Покере» используется ряд необычных терминов. В нижеследующем тексте «расклад» обозначает карты или конкретную комбинацию карт на руках у игрока. Отдельная партия от одного тасования до другого здесь называется «игрой» (а не «сдачей»).

Цель игры.
Каждый игрок старается выиграть максимальное количество денег. В каждой игре все ставки вносятся в общий банк. Игрок выигрывает банк, если он;

а) набирает более крупный расклад, чем кто-либо другой, к концу (к вскрытию карт);

б) все остальные игроки сбрасывают карты до вскрытия, будучи убеждены, что не выиграют.

Иерархия карт.
Старшинство карт определяется обычным порядком. Туз обычно старше всех за исключением последовательности 5,4, 3, 2, туз; в игре «Больше-меньше» он может быть либо старше, либо младше остальных карт . Иногда для ускорения игры младшие карты (2. 3 и даже 4 и 5) изымаются из колоды. Иерархия мастей отсутствует.

Покерные расклады.
В стандартном «Покере» все расклады должны (при вскрытии карт) содержать пять карт, хотя на разных стадиях игры, при обмане, например, у вас их может быть меньше.

Повсеместно признаны следующие расклады. Каждый расклад проигрывает предыдущему и бьет следующий. Данный порядок основан на соответствующих математических вероятностях.

Азартные карточные игры  - Покер - иерархия раскладов

Азартные карточные игры - покер - иерархия раскладов

1) «Покер» (флеш-ройял) — последовательные самые старшие пять карт одной масти (Т, К, Д, В, 10}.

2) стрит-флеш — пять предоставленных карт одной масти, но не самых старших;

3) каре — четыре карты одного достоинства и одна не подходящая карта;

4) фул-хаус — три карты одного достоинства (тройка) и две карты другого достоинства (пара);

5) флеш — пять карт одной масти;

6) стрит — пять последовательных карт, но не одной масти; 7) тройка — три карты одного достоинства и две любые другие карты;

8) две пары — две карты одного достоинства, две.карты другого достоинства и одна любая карта;

9) пара — две карты одного достоинства и три любые карты;

10) старшая карта — пять несочетающихся карт.

Иногда имеют место локальные комбинации (например, блейз — пять любых карт-картинок). Их включение в игру и место в„иерар-хии должны быть согласованы до начала игры.

Расклады одного достоинства.
Когда покерные расклады относятся к одному типу, выигрышный расклад определяется по составляющим его картам.

При отсутствии джокеров или козырей применимы следующие правила:

1) стрит-флеш: наивысший расклад определяется старшей картой. Таким образом, самым старшим раскладом является флеш-ройял, или «покер» (заметим, что в последовательности 5, 4, 3, 2, Т туз является младшей картой, так что ее бьет 6, 5, 4, 3, 2; аналогичное правило действует и в отношении стритов);

2) каре: выигрывает расклад с самой крупной картой, составляющей комбинацию;

3) фул-хаус: выигрывает расклад с самой крупной картой, составляющей тройку;

4) флеш: выигрывает расклад с самой крупной картой. Сравниваются следующие по старшинству карты и т. д. до самой младшей, пока не обнаружится различие;

5) стрит: аналогично стрит-флешу;

6) тройка: аналогично каре;

7) две пары: выигрывает расклад с более крупной парой. Если старшие пары обоих раскладов равны, сравниваются младшие пары. Если обе пары двух раскладов одинаковы, выигрывает расклад с более крупной пятой картой;

8) пара: выигрывает расклад с более крупной парой. Если пары двух раскладов равны, сравниваются самые крупные несочетающиеся карты раскладов. Если они одинаковы, сравниваются следующие по старшинству. Это продолжается до самой младшей карты, пока не обнаружится разница;

9) старшая карта: аналогично флешу.

Ничья.
Имеет место, когда расклады содержат карты одного достоинства; разница мастей не имеет значения. При равенстве раскладов у двух игроков банк делится пополам между ними. Если банк не делится точно пополам, остаток достается игроку, которого «поддержали» (то есть игроку, который первым
сделал наивысшую ставку).

Козырные карты.
Иногда участники в начале игры договариваются назначить определенные карты козырями. Козырь — это карта, которая может представлять собой любую карту.

Можно договориться о выборе любой карты или группы карт, но самыми распространенными являются:
— джокер (или два джокера);
— двойка пик, если нет джокеров;
— все двойки;
— все двойки и тройки;
— красные десятки.

В некоторых разновидностях игры козырной может считаться карта, занимающая определенное положение в игре, например, каждая «забивная» (скрытая) карта в ряде форм «Покера-гвоздя».

Использование козырной карты регламентируют два альтернативных правила. Ее владелец может либо:
а) использовать ее в качестве любой карты (любого достоинства и любой масти), которой у него нет; .
б) использовать ее в качестве любой карты, даже если эта карта у него имеется.

Если в качестве козыря используется джокер, он может заменить любую карту, недостающую в комбинации. Опять-таки применение джокера может быть ограничено картами, отсутствующими у игрока, а может быть и нет.

Азартные карточные игры - покер - джокеры

Расклады с козырями.
Козырные карты принимают в точности тот же номинал, что и карты, которые они дополняют, поэтому при сравнении одинаковых раскладов возможно равенство между каре, фул-хаусом и тройками одинакового достоинства. С каре и тройками победителя по возможности определяют другие карты раскладов.

Если расклады с козырями одинаковы, побеждает расклад с меньшим количеством козырей или их отсутствием. Если количество козырей одинаково, значит получается ничья.

Азартные карточные игры - покер - расклады с джокерами

Там, где козыри могут представлять любую карту (даже уже имеющуюся у игрока), возможно возникновение двух новых раскладов:

1) пятерка: пять карт одного достоинства. Этот расклад считается наивысшим, бьющим стрит-флеш;

2) флеш с двумя тузами: флеш, включающий двух тузов. Он выше обычного флеша и ниже фул-хауса.

Иногда козырь можно использовать для составления пятерки, но не большого флеша с двумя тузами. Решение следует принять до начала игры.

Запреты.
Игрок не может:

а) заключать частную договоренность с любым другим игроком (например, поделить банк без вскрытия карт);

б) пропускать свою очередь как сдающего, разве что он физически не способен на это;

в) смотреть сброс (как до, так и после вскрытия карт), несданные карты, расклад другого игрока или «забивную карту» (в «Покере-гвозде»);

г) брать во время игры фишки или деньги из банка, за исключением случаев нормативного изменения устно заявленной ставки;

д) уходить от стола вместе со своими картами (он должен попросить другого игрока, разыграть за него его расклад — если он не сделал этого и пропустил свой ход, его расклад аннулируется).

Блеф.
Разрешен (то есть попытка ввести в заблуждение других игроков посредством словесных заявлений, действий или манеры поведения). Блеф может включать: высказывания вне очереди по поводу своего расклада или дальнейших планов игры, не отвечающие действительности и впоследствии не соблюдаемые; игру, создающую впечатление, что расклад игрока слабее, нежели на самом деле. Сарказм, критические замечания, насмешки — все позволено, но подсказки нет!

Круги ставок.
В отдельной игре имеет место по меньшей мере один круг приема ставок, а обычно два и более. За этим всегда следует смена игроками карт, но их конкретное количество и момент зависят от вида разыгрываемого «Покера». При каждом приеме ставок определенный игрок имеет право сделать или не делать первую ставку (его выбор зависит от вида игры). После ход игры движется по часовой стрелке.

Принципы, по которым делаются ставки.
Все ставки на игру собираются вместе в центре стола, образуя банк. Один игрок делает первую ставку («открывает ставки»). После этого каждый игрок по очереди должен либо «пасовать», либо «добавить в банк ту же сумму», либо поднять ставку. При своем ходе игрок, прежде чем положить какие-либо фишки в банк, должен объявить свои намерения. При первой ставке или ее поднятии он также заявляет вносимую сумму.

Ставка не считается сделанной до тех пор, пока игрок не уберет руку с денег: до этого момента от ставки можно отказаться.

а) «Пасовать»: игрок сбрасывает свои карты и отказывается от попыток взять банк в этой игре.
Игрок может сделать это в любой момент, даже если он ранее в предыдущем или текущем круге этой игры сделал ставку; но все уже поставленные им фишки он проигрывает. Он уже не может делать какие-либо ходы в этой игре.

б) Остаться или добавить в банк ту же сумму: игрок делает ставку из точно такого количества фишек, какое внес игрок, сделавший максимальную на данный момент ставку.

в) Поднять, или «увеличить ставку»: игрок вносит достаточное количество фишек, чтобы остаться в игре, плюс какое-то дополнительное их число. Дополнительные фишки и есть то, чем он «поднимает последнюю ставку».

Каждый следующий игрок затем должен либо остаться (внеся такую же сумму), либо пасовать, либо вновь поднять ставку.

Пас с последующим ходом, или пропуск хода, разрешен в большинстве видов «Покера». Игрок, пропускающий ход в начале круга ставок, остается в игре на текущий момент без внесения ставки. Если пропускают все игроки, прием ставок завершается.

Но если один игрок сделал ставку, круг продолжается как обычно: все остальные игроки (включая пропустивших ход) должны теперь остаться, пасовать или поднять ставку. Чтобы остаться, пропустивший ход игрок должен сделать ставку, равную максимальной на данный момент.

Если все игроки пропустили ход в первом круге ставок, игра аннулируется и завершается. В следующем раунде карты сдает следующий по очереди игрок .

Круг приема ставок завершается, когда:

а) все игроки пропустили ход;

б) остался только один игрок (соответственно победитель), а все остальные сбросились;

в) ставки участников игры уравнялись. Это происходит, когда все все еще активные игроки внесли в банк равные суммы, а ход по Кругу опять дошел до последнего человека, поднимавшего ставку (или, если никто ее не поднимал, до игрока, начавшего круг ставок): он. возможно, не будет поднимать ее вновь. До того ставки не выровнялись, любой игрок может поднять ставку.

Пас может означать либо:

а) сброс;

б) пропуск хода (там, где это разрешено).

В играх, где разрешен пропуск хода, игрок, говорящий «Пас», считается пропускающим ход, если он вправе сделать это (выход из игры игрок обозначает сбросом своих карт). В играх, где исключен пропуск хода, говорят: «Пас и вышел» (или «Выхожу»).

«Оглушить». На покерном сленге означает либо:

а) пропуск хода для маскировки хорошего расклада—иногда это считается неэтичным, но лучше воспринимать это как обычный блеф;

б) постоянное поднятие ставки двумя игроками, заставляющее следовать за ними остальных, если они хотят остаться в игре.

Поднятие ставки как попытка удаления других участников из игры является существенным элементом «Покера», но осуществляемое сверх меры оно может испортить игру. Удержать его в границах здравого смысла могут два правила на выбор: ограничение ставок и «замораживание» повышения ставок.

Ограничение на повышение ставок.
Зачастую устанавливается заранее. Возможными пределами служат:

а) три (или иногда два) повышения одним игроком в одном круге ставок;

б) общее количество повышений на всех игроков в рамках одного круга ставок.

«Замораживание» повышения ставок.
Становится общепринятой процедурой. Если в течение одного круга ставки поднимались дважды и более, любой игрок, который в этом круге не поднимал ставку, может «заморозить» повышение.

В дополнение к ставке, достаточной для того, чтобы остаться в игре, он ставит заранее установленную сумму, обычно в два —. пять раз превышающую нормальную максимальную ставку .

После этого другие игроки должны либо пасовать, либо оставаться, уравнявшись с его ставкой. Этот прием «замораживает» поднятие ставок лишь на данный круг.

Дополнительные ставки.
Иногда заключаются между игроками. Например, в «ставке на старшую карту» в «Покере-гвозде» игроки ставят на того, кто первым вскроет самую крупную карту.

Азартные карточные игры - покер - круг приема ставок

Азартные карточные игры - покер - приметрный круг приема ставок

Азартные карточные игры - покер -примерный круг приема ставок

Бонусы, или премиальные.
Иногда перед игрой достигается договоренность о том, что игрок, у которого при вскрытии карт на ру-ках оказался «покер», стрит-флеш или каре, получит выплаты от каждого игрока, как активного, так и не участвующего в игре.

Обычно договариваются о сумме, в три — пять раз превышающей максимальную ставку.

Запреты по ставкам.
Игрок не может:
а) делать ставку за другого игрока;
б) занимать во время игры у другого игрока деньги;
в) отзывать ставку после того, как она помещена в банк и игрок снял с нее руку.

Ошибочную ставку следует исправить, иначе она будет потеряна, а карты игрока аннулированы.

Пределы ставок.
О том, какая система будет применяться, следует договориться до начала игры. Пределы ставок оговариваются заранее. Заметим, что игрок, которого, к примеру, вынуждают поставить максимум, чтобы остаться в игре, может все равно при этом ходе поднять ставку на максимум (либо на меньшую сумму).

Установленные пределы: фиксированные.
Минимальные и максимальные суммы уточняются до начала игры.

Иногда устанавливается, что:
а) приемлема любая ставка или ее повышение в промежутке между минимумом и максимумом;
б) в качестве ставки или ее повышения приемлемы лишь определенные суммы в диапазоне между минимумом и максимумом;
в) в качестве ставки или ее повышения не приемлемы никакие промежуточные между минимумом и максимумом суммы.

Установленные пределы: изменяемые.
Минимум и максимум изменяются в процессе игры; например, пределы для последнего круга ставок всегда вдвое превышают первоначальные пределы.

Предел последней ставки.
Начальная ставка определяется согласованными пределами. После этого максимальной ставкой или ее поднятием является сумма, помещенная в банк предыдущим игроком.

Игроки могут решить, что;
а) при каждом круге ставок восстанавливается первоначальный предел;
б) на протяжении одной игры допускается непрерывный рост ставок.

Банковский лимит.
Начальная ставка определяется согласованными пределами. После этого максимальной ставкой или ее поднятием является сумма, находящаяся в банке на данный момент. Чтобы рассчитать ее, игрок, желающий поднять ставку, может включить в банк сумму, необходимую ему, чтобы остаться в игре.

Настольные ставки. Перед игрой каждый игрок выкладывает на стол любую угодную ему сумму денег или покупает на эту сумму фишки (минимум согласовывается заранее и максимум иногда тоже).

Любая выигранная игроком сумма добавляется к настольной. Кроме того, он может увеличить настольную сумму из своего кармана — но не во время игры и только на по меньшей мере обговоренный минимум.

Во время игры игрок не может:
— занимать деньги в банке или одалживать деньги банку;
— уменьшать свою настольную сумму или изымать из нее фишки;
— продавать фишки обратно банкомету до тех пор, пока он не выйдет из игры.

Максимальным пределом ставок игрока является его настольная сумма на данный момент (минимумом служит заранее согласованная сумма). Если в процессе игры игрок израсходовал свою настольную сумму, он вправе оставаться в игре до вскрытия карт по основному банку.

Все ставки других игроков сверх поставленной им суммы вносятся в дополнительный банк.

Неограниченные ставки.
Игрок может делать или поднимать ставку на любую сумму. Если это возможно, он может занимать во время игры, но не может вносить в банк.

Чтобы оставаться в игре, он должен вносить сумму, эквивалентную самой крупной ставке.

«Замороженный вклад».
Этот вариант можно разыгрывать с любой системой пределов ставок, кроме настольной. Перед игрой каждый игрок кладет на стол перед собой одинаковое количество фишек.

Выигрыши добавляются к этой сумме, но ни один игрок не может добавлять новые фишки. Как только игрок израсходовал все свои фишки, он выбывает из игры. Игроки играют до тех пор, пока один игрок не выиграет все фишки.

Джекпот.
Этот элемент применим при всех системах приема ставок. Он действует, если все другие игроки выбыли из игры, после того, как один игрок сделал начальную ставку. В следующей игре перед сдачей другие игроки должны каждый внести «предварительную ставку» в банк в размере единичной ставки предыдущей игры.

Новым максимумом (только для этой игры) является общая сумма, находящаяся теперь в банке перед началом игры (при условии, что она превышает обычный максимум). Минимальным является обычный предел.

Вангдудл, или «большой болван».
Это правило применимо ко всем системам пределов ставок. После появления любого очень хорошего расклада (например, флеша и выше) обычные или начальные пределы удваиваются на следующую игру. Иногда специальные пределы действуют в течение следующего раунда игры, например, на одну сдачу каждым игроком.

Примеры настольных ставок
В приведенном примере из трех активных игроков у игрока Б осталось только 30 фишек на столе.
а) игрок А ставит 40 фишек: 30 идут в основной банк; 10 открывают дополнительный банк;
б) игрок Б ставит свои 30 фишек, если хочет остаться в основном банке;
в) игрок В ставит 50 фишек: 30 идут в основной банк, остальные — в дополнительный.

Игроки А и Б затем продолжают делать ставки до тех пор, пока их ставки в дополнительном банке не уравняются. Игрок Б больше ставок не делает, и в основной банк больше ничего не вносится. При вскрытии карт игрок В выигрывает основной банк, если у него на руках наилучший расклад.

Побочный банк могут взять только игроки А или В.

Азартные карточные игры - покер - примеры настольных ставок

Подготовка к игре

Банкомет.
«Покер» не является игрой с банком в общепринятом смысле. В «Покере» банк, в который вносятся ставки, называется «пул».

«Банкомет» просто следит за «поставкой» игровых фишек. Он записывает, сколько фишек выдано каждому игроку, включая самого себя, и производит выплаты, а также хранит невыданные фишки. Игроки не должны обмениваться между собой фишками и заключать сделки.

Игрок, которому нужны дополнительные фишки, должен приобретать их у банкомета, а игрок, у которого избыток фишек, может продать их обратно банкомету.

Банкометом выступает либо служащий казино, либо любой игрок, выбранный по жребию (например, снятием колоды) или по договоренности.

«Банк».
Это фонд для покупки новых карт или прохладительных напитков, образуемый по договоренности перед началом игры. Обычно в него перечисляется одна ставочная единица из всех банков, в которых было более одного поднятия ставки или, как вариант, в которых победитель имел определенный расклад и выше. Занимается всем этим банкомет.

Все фишки «банка» по окончании игры поровну делятся между всеми оставшимися в игре (игрок, вышедший из игры до ее окончания, утрачивает право на какую-либо часть «банка»).

Ставочные фишки.
Почти всегда предпочтительнее наличных денег. Обычно фишки разного достоинства отличаются цветом, например: белая — одна единица, красная — пять единиц, синяя — 10 единиц, желтая — 25.

Для игры с семью и более участниками требуется примерно 200 фишек. Оптимальное распределение номиналов зависит от максимального предела ставок. В начале игры каждый игрок приобретает фишки на одну и ту же сумму, например, на 50 единиц.

Фишки игрока всегда должны находиться в поле зрения других игроков и не убираться со стола, за исключением обналичивания.

Две колоды карт.
С контрастными «рубашками» обычно используются в игре в клубах. В конце каждой игры одна колода собирается и тасуется игроком, который сдавал последним, в то время как новый сдающий разыгрывает другую колоду.

Новая колода или колоды.
Могут быть введены в игру по требованию любого игрока в любой момент.

Места за столом.
В начале игровой сессии занимаются наугад, если только игрок не потребовал пересаживания после выбора первого сдающего, но до начала игры.

При пересаживании право первого выбора места имеет первый сдающий. После этого он тасует колоду, дает снять ее игроку справа от себя и по кругу сдает по одной карте в открытую, начиная с игрока слева от себя.

Игрок с самой младшей картой садится слева от сдающего, игрок со следующей младшей картой — слева от того игрока и т. д. При наличии двух карт одного достоинства сданная первой считается старше. После этого сдающий собирает карты и тасует и снимает их для игры.

После начала игры или после пересаживания никто не может требовать повторной пересадки на протяжении по меньшей мере часа с условием того, что никто не входил в игру и не выходил из нее.

Если игрок вошел в игру после ее начала и кто-либо ставит под сомнение занимаемое им место, сдающий в промежутке между играми сдает по карте всем действующим игрокам, и новый игрок занимает место слева от игрока с самой младшей картой.

Подобная процедура проводится в отношении каждого нового игрока. Если один игрок заменяет другого, он должен занять свободное место, если никто не возражает.

Два игрока могут поменяться местами непосредственно перед каждой раздачей, если никто не возражает.

Продолжительность игры.
Перед началом игры следует договориться о времени ее окончания и строго его соблюдать. Все игроки, желающие затем продолжить игру, могут сделать это, но обязаны определить новый временной лимит.

Лимит времени на решение, отводимый игроку во время игры (например, сколько карт скинуть, сколько ставить), составляет пять минут. Это немаловажно в играх с высокими ставками. Если игрок не сделал ход в течение данного времени, его расклад аннулируется.

О каких правилах следует договориться перед началом игры
(и лучше всего, записать их):
а) вид разыгрываемого «покера»;
б) козыри и их использование;
в) любые специальные расклады и правила по ним;
г) стоимость фишек;
д) пределы ставок и разрешен ли пропуск хода;
е) пределы повышения ставки и стоимость «замораживания» повышения ставки;
ж) премиальные выплаты и взносы в «банк».

«Покер» в клубах и казино.
Менеджмент предоставляет стол, фишки, карты, сдающего и проверяющего. Он взимает сбор — обычно непосредственный процент с каждого выигранного банка, но иногда это может быть почасовой тариф за стол и служащих.

Нарушения правил.
Вследствие того что в «Покер» можно играть на очень высокие ставки, а бесчисленное количество правил может вести за собой нарушения игры (как случайные, так и намеренные), мы постараемся обратить на них внимание. Читатель, намеревающийся играть в «Покер» с высокими ставками, должен ознакомиться со всесторонним пособием по этому вопросу.

Схема построения игры

Игра идет по часовой стрелке. Ни один игрок не может ходить, пока не сходил ближайший к нему игрок справа.

Выбор первого сдающего определяется сдачей: до выпадения первого валета.

Тасование и снятие колоды.
Сдача идет по часовой стрелке только активным игрокам, начиная с активного игрока, ближайшего слева к сдающему.

Правила игры варьируются от одного вида «Покера» к другому.

Вскрытие карт. После последнего круга ставок оставшиеся активными игроки вскрывают свои расклады (в «Покере» с добором карт), или забивную карту, или карты (в «Покере-гвозде»), начиная с игрока, чью ставку поддержали, и далее по часовой стрелке. Каждый игрок объявляет свой расклад. При всех несовпадениях «карты говорят сами за себя» — это включает и придание раскладу большего статуса, нежели заявленный, за исключением случаев с козырями (когда заявка игрока не может быть улучшена). Побеждает наивысший расклад.

Если ничья, банк делится поровну.

Смена сдающего.
После каждой игры право сдавать переходит игроку, сидящему слева от предыдущего сдающего.

Азартные карточные игры - покер - смена сдающего

Виды «Покера»

Закрытый и открытый «Покер» являются двумя его основными видами.

1) Закрытый «Покер», обычно разыгрываемый в форме «Покера» с добором карт. Игроки получают свои карты втемную. После крута ставок они сбрасывают ненужные карты и получают взамен карты из колоды. За вторым кругом ставок следует вскрытие карт, если активных игроков осталось больше одного.

2) Открытый «Покер», известный как «Покер-гвоздь». Это быстротекущая игра, чем «Покер» с добором, и она дает больше возможностей проявить мастерство. Вследствие того что обмена карт нет, средний уровень раскладов здесь ниже, чем в «Покере» со сменой карт.

Какие-то карты игроки получают втемную, какие-то — в открытую. Сдача сочетается с приемом ставок. После сдачи игроки не могут менять карты, но (в вариантах, в которых каждому игроку сдается более пяти карт) каждый выбирает под свой финальный расклад только пять карт.

За последним кругом ставок следует вскрытие карт, если активных игроков осталось больше одного.

Как выбрать вид «Покера».
Вид «Покера» может быть определен правилами казино или клуба; но если выбор предстоит сделать самому, следует принять в расчет два фактора:

1) количество игроков. Оптимальными видами для разного числа игроков являются:
до четырех игроков — «Покер-гвоздь»;
от пяти до восьми игроков — любой вид «Покера»;
девять — десять игроков — «Покер-гвоздь»;
более десяти игроков — любой вариант с менее чем пятью картами на игрока; либо разбейте их на два стола;

2) сравнительный опыт игроков. Если мастерство некоторых игроков значительно превышает опыт других, лучше выбрать один из менее распространенных вариантов, где меньшую роль играет мастерство.

Выбор сдающего.
Если все согласны играть по «выбору сдающего», последний выбирает вид игры: стандартную форму, известный вариант, либо любой новый и легко объяснимый вариант, который разработал он сам.
Он назначает любые козыри. Однако он не может изменить пределы ставок добавить карты к колоде или убрать их из нее, а также изменить базовые правила «Покера».

По договоренности его выбор игры может распространяться на:

а) только на его сдачу;
б) на весь раунд. В свою очередь следующий сдающий после этого выбирает вид игры на последующий раунд.

Иногда игра или раунд по выбору сдающего разыгрываются в случаях, когда выпадает очень хороший расклад (например, фул-хаус или выше).

В предыдущей статье правила игры: «Монтебанк для частного круга».
В следующей статье правила игр: «Покер-гвоздь», стандартная игра (пять карт), «Покер-гвоздь»: варианты.