«Кентукки-дерби»

Называемая также «Картонным дерби», эта игра с банком и ставками имеет различные виды «заездов» и простую систему ставок.

Игровые принадлежности:
1) одна стандартная колода из 52 карт;
2) игровые фишки (или наличные деньги).

Игроки: три и более.

Цель игры.
Игроки стараются поставить на выигрышную «лошадку».

Выбор первого сдающего.
Определяется снятием сверху .

Тасование и снятие колоды.
Из колоды убираются четыре туза. Остальная колода тасуется и снимается как обычно .

«Трек».
После тасования и снятия сдающий образует «трек», сдав втемную семь карт в линию.

«Лошади».
«Лошадьми» являются четыре туза — им можно присвоить клички фаворитов. Эти карты выкладывают в колонку под первой картой трека в следующем порядке: червы, бубны, пики, трефы. Во время «заезда» тузы перемещает игрок слева от сдающего.

Предварительная ставка.
Перед началом игры каждый игрок, включая сдающего, вносит в банк согласованную сумму денег или фишек.

Прием ставок.
Каждый игрок решает, на какую «лошадь» он будет ставить. Игрок может ставить только на одну «лошадь»; на одну и ту же «лошадь» могут ставить несколько игроков. Если на «лошадь» никто не поставил, она все равно участвует в заезде.

При наличии нескольких игроков лучше всего записывать
ставки Это делает игрок справа от сдающего. Он также отвечает за банк и в конце выплачивает выигрыши.

Начало «скачек».
Сдающий кладет верхнюю карту колоды лицевой С тропой вверх за тузом червей.

Игрок слева от сдающего перемещает туза червей по «треку» на со-ответствующее количество полей . Затем сдающий кладет карту за тузом бубен и т. д.

Проведение «заезда».
Насколько далеко продвинется «лошадь», зависит от сданной карты. Сдающий по очереди кладет по карте к каждому тузу в следующем порядке: червы, бубны, пики, трефы, а затем повторяет все сначала.

Каждая последующая карта кладется к тузу лицевой стороной вверх поверх предыдущей, что дает четыре стопки сброса.

Окончание «заезда».
Лошадь финиширует, когда проходит последнюю карту «трека».

Однако победитель определяется только после того, как все лошади сделали одинаковое количество ходов. Тогда победителем становится туз, продвинувшийся дальше всех за финишную линию.

Если необходимо определить «лошадь», занявшую второе место, в то время как финишную линию пересек только победитель, тогда Стопка сброса победителя переворачивается «рубашкой» вверх и игра продолжается с оставшийся тузами.

Одновременный финиш.
Иногда два туза во время одного и того же хода преодолевают одинаковое расстояние за финишной линией. В таком случае каждому сдается еще по одной карте из колоды.

Это продолжается до тех пор, пока при равном количестве сданных карт одна из «лошадей» не уйдет дальше другой за финишную черту.

Расчеты по ставкам: только победитель.
Если игроков меньше шести человек, заезды проводятся только за первое место. Банк забирает игрок или игроки, поставившие на победителя. Если выиграли двое и более игроков, банк делится между ними поровну. Если банк не делится на равные части, все фишки остатка остаются в банке до следующего заезда.

Расчеты по ставкам: победитель и второе место.
Если игроков шесть и более человек, заезды можно проводить за первое и второе места. Поставившие на второе место получают назад из банка свои предварительные ставки. Остаток банка выигрывает (и при необходимости делит) игрок или игроки, поставившие на победителя.

Подготовка к следующему «заезду».
Право сдавать переходит к игроку слева от сдающего. Он собирает все карты (кроме тузов) и тасует их. Игрок слева от нового сдающего следит за «лошадьми», а игрок справа — за ставками.

Азартные карточные игры - Кентукки-дерби - ходы

Азартные карточные игры - Кентукки-дерби - примерный ход игры

«Ландскнехт»

Говорят, что эта игра с банком для частного круга была в XVII веке популярна среди немецких наемников. В переводе с немецкого ее название означает «наемник». Она тесно связана с «Зигинетте» и «Кожаным мячом».

Игровые принадлежности:
1) одна стандартная колода из 52 карт;
2) игровые фишки.

Игроки: двое и более.

Цель игры.
Игроки стремятся поставить на ту карту, к которой выпадает парная карта позже, чем к карте банкомета. Парная карта — это сданная из колоды карта того же достоинства.

Выбор первого банкомета.
Определяется сдачей: до выпадения первого туза .

Тасование и снятие колоды осуществляются обычным порядком.

Сдача расклада.
При условии того, что в сданном раскладе нет парных карт, процедура является следующей. Банкомет сдает на стол лицевой стороной вверх две верхние карты колоды (карты расклада). Затем он в открытую сдает одну карту себе (карта банкомета), после чего следует еще одна карта в открытую (карта игроков).

Парные карты в раскладе.
Если в раскладе оказались парные карты, необходимо соблюдать следующие правила:

1) если вторая карта расклада оказалась парной к первой, ее кладут поверх первой. Затем сдают еще одну карту. При необходимости этот процесс повторяют до тех пор, пока в раскладе не будет парных карт;

2) если карта, сданная банкомету, оказывается парной к одной из карт расклада, ее кладут поверх этой карты и сдают еще одну карту банкомета.

При необходимости этот процесс повторяют до тех пор, пока карта банкомета не будет отличаться по достоинству от карт расклада;

3) если карта, сданная игрокам, оказывается парной к одной из карт расклада, процедура аналогична случаю с картой банкомета. Если она совпадает по своему достоинству с картой банкомета, сдача аннулируется, и карты пересдаются.

Пределы ставок.
Устанавливаются банкометом на период партии.

Делание ставок.
Каждый игрок кладет свою ставку рядом с картой игроков. Если все фишки одного цвета, ставки можно располагать в разных углах карты, чтобы различать их.

Первый раунд.
Банкомет в открытую сдает на стол одну карту с верха колоды.

Если сданная карта не является парной ни к одной карте расклада, ее кладут лицевой стороной вверх рядом с картой игроков. Теперь это еще одна карта игроков, на которую можно делать ставки. В противном случае ее кладут поверх парной карты. Теперь этот номинал вышел из игры.

Если сданная карта является парной к карте игроков, банкомет выигрывает ставки. До конца сдачи на парные номиналы ставок больше не делается.

Парные карты вышли из игры, но остаются в раскладе, одна поверх другой, в качестве напоминания, что этот номинал вне игры. Все следующие карты данного достоинства кладутся поверх парных карт.

Если сданная карта является парной к карте банкомета, он оплачивает все ставки 1 к 1, то есть каждый выигравший игрок получает обратно свою ставку плюс такую же сумму из банка. После этого Игра прекращается, а банк и право сдавать перемещаются на одного игрока влево.

Продолжение игры.
Если сразу же не вышла парная к банкомету карта, игра продолжается подобным образом до тех пор, пока не появится парная карта — когда банкомет оплачивает все действующие ставки.

При каждом ходе сдается карта, и она либо является парной к какой-то карте расклада, либо становится новой картой игроков. Каждый раз, когда выпадает парная карта к какой-либо карте игроков, банкомет забирает все ставки на эту карту.

В промежутке между ходами игроки могут делать новые ставки на карты игроков. Однако уже сделанную ставку нельзя снять или перенести на другую карту.

Пояснения к игровой диаграмме
а) сданная первой 8 становится картой игроков;
б) сдан король, парный к карте расклада; на игру он не влияет:
в) сдана 6. Она является парной к карте банкомета — игроки выиграли по всем ставкам, и сдача завершена.

Азартные карточные игры - Ландскнехт - ставки

В предыдущей статье правила игры: «Индеец».
В следующей статье правила игр: «Монтебанк», Вариант для казино.